GEKIJOUドンピシャリレー
【概要・ゲーム性】
速さではなく「体内時計」と「戦術」の勝負となる、心理戦がカギの水上競技です。
ルール
| ゴール | トータルタイム 「3分ちょうど(180秒)」(速すぎても遅すぎてもダメ!) |
| チーム構成 | 2人以上なら何人で泳いでもOK / 1人あたりの距離も自由(全員参加しやすい設計) |
| 見えないスリル | 1レース目:タイマーを見ながら調整可能2・3レース目(2分30秒経過後など):途中で掲示板が隠される |
株式会社日本エストpresents ボールパスアドベンチャー
【概要・ゲーム性】
チームワークと障害物レースのような連携が鍵となる水上アトラクション競技です。
・各フェーズの流れ
| フェーズ | 区間 | 内容 |
| ① パスバトン | 0m ~ 30m | チーム全員が1列に並び、後ろの人へ手渡しでボールを繋ぐ |
| ② ボール運搬スイム | 30m ~ 浮島 | 泳者がボールを抱えて泳ぎ、浮島上のメンバーへ受け渡す |
| ③ 浮島プッシュ(ゴール) | 浮島 ~ 最終ゴール | 3名がバタ足で浮島を押し進め、浮島上の選手がボールでタッチ板にタッチ |
ボールの渡し方
⭕️ 手渡し(直接手から手へ渡す) ❌ 横渡し・投げ渡しは即アウト(NG行為)
浮島の配置と制限
浮島の上: 3名(※当日に制限が設けられるのでそれに対応した人)
浮島を押す人(バタ足): 3名
浮島ダッシュ
【概要・ゲーム性】
読んで字のごとく、不安定な浮島の上を全力で駆け抜け、最後はダイナミックに飛び込んで泳ぐGEKIJOU名物の水上アクティビティ競技です。
競技の見どころとドラマ
| ゲーム要素 | ポイント |
| 浮島スプリント | 揺れる浮島の上をバランスを保ちながらいかに素早く走り抜けられるか! |
| ダイブ&スイム | 浮島の端から豪快に飛び込み、最後は対岸まで一直線に全力スイム! |
| 予測不能のドラマ | 足元を取られて転倒するハプニングや、起死回生のラストスパートなど、最後まで目が離せない展開! |
